本文在阅读大话数据结构这本书的基础上,结合java语言的特点,来理解线性表,代码均为自己实现。
线性表
线性表表示0个或者多个数据元素的有限序列。
线性表的特性有:
除第一个元素外,每一个元素均有一个直接前驱,除最后一个元素外,每一个元素均有一个直接后继。
线性表抽象数据类型
IList接口如下:
|
|
Keep Moving, Keep Learning
本文在阅读大话数据结构这本书的基础上,结合java语言的特点,来理解线性表,代码均为自己实现。
线性表表示0个或者多个数据元素的有限序列。
线性表的特性有:
除第一个元素外,每一个元素均有一个直接前驱,除最后一个元素外,每一个元素均有一个直接后继。
IList接口如下:
|
|
程序 = 数据结构 + 算法
数据:是描述客观事物的符号,是计算机中可以操作的对象,是能被计算机识别,并输入给计算机处理的符号集合。不仅包括整型、实型等数值类型,还包括字符以及声音、图像、视频等非数值类型。
数据元素:是组成数据的、有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理,也被称为记录。
数据项:一个数据元素可以由若干个数据项组成。数据项是数据不可分割的最小单位。虽然数据项是数据的最小单位,但真正讨论问题时,数据元素才是数据结构中建立数据模型的着眼点。
数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集。在不产生混淆的的情况下,我们都将数据对象简称为数据。
计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入。由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度。因此在CPU里面就有了高速缓存。
也就是说,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据,当运算结束之后,再将高速缓存中的数据刷新到主存当中。
如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。像synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,可重入性表明了锁的分配机制:基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。举个简单的例子,当一个线程执行到某个synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2。
synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。下面的lockInterruptibly()的用法时已经体现了Lock的可中断性。
公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。比如同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该所,这种就是公平锁。
非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。
synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。而对于ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。
共享锁就是允许多个线程同时获取一个锁,一个锁可以同时被多个线程拥有。排它锁,也称作独占锁,一个锁在某一时刻只能被一个线程占有,其它线程必须等待锁被释放之后才可能获取到锁。
ReentrantLock就是一种排它锁。CountDownLatch是一种共享锁。这两类都是单纯的一类,即,要么是排它锁,要么是共享锁。
ReentrantReadWriteLock是同时包含排它锁和共享锁特性的一种锁,这里主要以ReentrantReadWriteLock为例来进行分析学习。我们使用ReentrantReadWriteLock的写锁时,使用的便是排它锁的特性;使用ReentrantReadWriteLock的读锁时,使用的便是共享锁的特性。
在学习volatile关键字用法之前,首先了解java的内存模型。
volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。在某些情况下,如果读操作远远大于写操作,volatile 变量还可以提供优于锁的性能优势。
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。禁止进行指令重排序。但是不能保证原子性!
内容 | 时间 |
---|---|
初始化 | 2017-06-22 |
更新FutureTask | 2017-09-11 |
Runnable是个接口,在它里面只声明了一个run()方法:
|
|
使用很简单:
1.实现该接口并重写run方法 2.利用该类的对象创建线程 3.线程启动时就会自动调用该对象的run方法
相对于继承Thread来创建线程方式,使用Runnable可以让你的实现类同时实现多个接口,而相对于Callable及Future,Runnable方法并不返回任务执行结果且不能抛出异常。
通常在开发中结合ExecutorService使用,将任务的提交与任务的执行解耦开,同时也能更好地利用Executor提供的各种特性。
先了解一下操作系统的一些相关概念,大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。任务执行的一小段时间叫做时间片,任务正在执行时的状态叫运行状态,任务执行一段时间后强制暂停去执行下一个任务,被暂停的任务就处于就绪状态等待下一个属于它的时间片的到来。这样每个任务都能得到执行,由于CPU的执行效率非常高,时间片非常短,在各个任务之间快速地切换,给人的感觉就是多个任务在“同时进行”,这也就是我们所说的并发(并发简单来说多个任务同时执行)。